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上古卷轴5法术代码怎么用(上古卷轴5游戏详情介绍)

访客发布:2021-05-14 64


《上古卷轴5》手游最新中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》手游最新全系魔法效果及资料详细科普,快跟小编一起来看看吧。

魔法简介

魔法,是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导入凡间,加以各种方式的利用的一种处理过程。这种能量常常被称作魔力或魔能(Magicka),借着这种能量,构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了各种的灵魂(Spirit),它的能量是万物所需,并且能被各种方式加以利用。经过好几千年的研究,关于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物间流动依旧众说纷纭,

魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师。在梦达思构成之际,他中止了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。为此,他撕破凐灭(Oblivion),形成了一个洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳,玛格努斯。随后,不少原灵(et'Ada)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星,魔能也借此流入了世间。这也是为什么在不同星座下诞生的人有不同的能力,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强大的魔法能量。

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最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片,他们掌握了巨大的奥术力量(Arcane power),渐渐地他们用这种力量奴役起早期的西罗帝尔人(Cyrodiils)。亚历德语有这么一句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指"生命从火而来,魔法由光而生" 。除了少数的巫师以外,在第一纪元早期的法师都是独自行事,极少除了师徒关系外的合作,更没有一个标准化的魔法训练。直到第二纪元,奥术大学(the Arcane University)的建立,夏暮岛的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被认为是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习成就最顶尖的地方。在塔姆瑞尔的历史上,通过战争,宗教,占卜或科技研究,众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(Shehai Shen She Ru),诺德的吐目(Thu'um),波斯莫的兽语术(Beast Tongue),锚莫特有的训练海蛇的咒术(sea serpent-taming magic),甚至包括了锻莫各种先进的对于科技和神术的融合研究的成果等等。此外,还有很多被很少人知道的魔法现象,例如塔的建立之谜,"暴力登天"(reaching heaven by violence)之道-CHIM。一个人的魔法储量受很多不同未知的因素影响,有些人天生有着更好的魔法储量,但当然,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力。

伊德拉或其它圣灵的力量,有时候也会被介定为魔法。圣灵祟拜被认为对这些灵魂有利,很多人相信信徒所散发的某种能量会被转化成不同种类的魔法,从而使之得益(或有害)。

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亚历德

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奥术大学

此外,有众多伟大的巫师来自夏暮岛(Summerset Isle)的傲特莫和自高岩(High Rock)的布莱顿人,还有来自尼本地区的强大的战斗法师(Nibenese battlemages),亦有来自泰瓦尼家族的法师领主(Telvanni magelords),也有斯洛德的死灵法师(Sload necromancers)等等。夏暮岛的不少领导者都得到过塞伊克教团(Psijic Order)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议。特别要提到法师公会(Mages Guild)在第二纪元的成立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(Vanus Galerion),前塞伊克成员,建立起了魔法公会,允许了由公会成员以普罗大众能承担的价钱出售魔法物品,药剂和法术卷轴。由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有。纵观历史,许多致力于获得奥术知识的组织已经建立起来,这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni),冬堡学院(the College of Winterhold)和朱瑞安诺斯学院(School of Julianos)。

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瓦努斯加里兰

不过魔法技艺并不总是受人欢迎。通常理由都很合理,主要是因为学习魔法非常花精力和时间,法师常常会威胁他们自身和其它人。塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最古老的魔法组师,现在常被视为先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方为此曾一度冲突。大多数红卫人认为这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在第一纪元后也差不多持同样的看法。而亡灵法术更是在其它种族中都令人憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之签订契约在多种文化中也属于被憎恶的范围,尤其是经历了遍及整个大陆的灾难性事件湮灭危机(Oblivion Crisis)之后,大多数人对法师的偏见更深。此外比较罕见的暗影魔法(Shadow Magic)也被人们畏惧着

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将贮存的魔力以某种方式在现实世界中施展出来的行为被称作施法(Spell Casting)。通常来说,一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的作用:

毁灭系(Destruction)能通过元素或魔法攻击并对目标的生命、属性,技能,魔力和体力造成破坏和使之枯竭,使目标对元素,毒素和魔法的抗性下降,甚至会给装备造成损坏。

恢复系(Restoration)能恢复目标的属性以及状态,包括生命,属性,耐力和魔力,甚至可以使之强化,为目标提供对元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器附魔,治疗疾病,毒素和麻痹的效果,同时也能吸取目标的生命,魔力,体力,属性和技能。

召唤系(Conjuration)能通过感应将遥远的,甚至是异面的实体招致眼前,精于此道的法师甚至能彼此感应、召唤、传送。此外召唤系法术可以让施法者召唤迪德拉或不死生物,还有迪德拉武器和盔甲,还有击退不死生物的能力。

变化系(Alteration)能改变目标的物理和魔法特性。变化系法术能包括增减目标负重,赋予目标物理、元素护盾,或是赋予水下呼吸和水下行走,开锁等能力。

幻术系(Illusion)能够影响目标心智。幻术系法术可以通过强制命令(commanding)、消沉士气(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等手段控制、伤害目标,或者提升目标斗志(charming),使目标冷静(calming it),使目标团结(rallying),也可以让目标得到隐身(invisibility)、夜视(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。

神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明的魔法,其特点就是直接对魔能进行操作。由于这种魔法和目标的灵魂进行了绑定,所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能强化目标,赋予其生命侦察(detect life),反射伤害(reflect damage),吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其灵魂(trapping its soul),包括了隔空取物术(telekinesis)这种能凭空移动物件的法术。它似乎与其它各系都有所交集。是否应当将其独立列为一个系,一直以来都是学者们争论的问题。

奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不会影响物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则。

对于魔法系的分类一直以来是这些魔法研究机构讨论的话题,一些不那么常见的系已经被淘汰,比如奇术系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人们就将其归于其它系之中,大部份被日渐受欢迎的召唤系所取代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中。

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施法中的法师

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死灵法术(Necromancy)

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附魔

附魔指的是将对象通过使用灵魂,通常是灵魂石(soul gem),为其赋予一些魔法性质的行为。随着使用的过程,附魔的物品的魔力会不断地消耗,这时通过为其补充灵魂才能维持这种魔法特性,这一过程就是充能(Charging)。一件附魔物品的魔法效果持续时间与充入的灵魂有关。被附着的魔法效果,有的会对佩戴者提供增益,有的则是对目标造成更大的伤害。一些魔法物品,比如法杖在施展咒术时可以不用耗费施法者的魔力值。

传奇器物,主要指的是那些伊德拉或迪德拉们制造的物品,也有一小部分是凡人制作的有着强大力量的超品阶的物品。通常而言这些物品都被附着了强大的魔法。通过同样的方式可以为其补充能量。

传说指,雷雯‧迪伦尼(Raven Direnni)在第一纪元时创造了附魔这一门工艺。

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正在用灵魂石为东西附魔的人

炼金

炼金是通过混合、煮沸、蒸馏等手段,施加外力与能量令物质转变,获得化学魔法特性的操作,也就是药剂(Potion)或毒药(Poison)。一般而言,药剂通过口服为服饮者提供正面的效果。而毒药则是为目标施加负面效果,有的是直接引用,有的可以淬在武器上。

炼金原料(Alchemical ingredient),有的来自于植物萃取,有的来自生物的部位,甚至矿物,不死生物和迪德拉生物身上。其中有一些稀有的炼金原料非常的珍贵,这其中大多是提取自迪德拉生物的。炼金术士们通常会对原料进行试验掌握其效果特性。设施齐备的炼金工作站对于制作药剂来说必不可少。

在髂湾(Iliac Bay),通常是神庙为其牧师或行踪不定的黑暗兄弟会为其成员提供的一种服务。而在天际(Skyrim),这样的设施在一些药剂师的实验室,宫廷法师,甚至酒馆、一些富有的地主那里都可以见到。相反,西罗帝尔(Cyrodiil)和晨风(Morrowind)地区的链金术士更流行使用小型的仪器,这些旅行型工具主要由以下四种工具组成:

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天际常见的炼金实验室

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在西罗帝尔,晨风相对流行的轻便旅行装

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研钵及研杵(Mortar and Pestle):用以把原料研磨成糊状,以方便煮沸,并用以制药。

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曲颈瓶(Retort):用于蒸馏酿造,增加药水正面效果的效果,不是必须品。

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煅烧器(Calcinator):用于增加酿造品的所有包括正面和负面的效果,不是必须品。

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蒸馏器(Alembic):同样用于蒸馏酿造,用于减少其负面效果,不是必须品。

炼金术在迪伦尼家族的艾斯拉尔‧迪伦尼(Asliel Direnni)的制定下成为了一门工艺和科学。

毁灭系

毁灭系是六系魔法之一。毁灭系专注在对所有物质造成伤害,不论是对生物或非生物,或是使目标更易受到伤害。精通毁灭系魔法能带来不少的威胁。

毁灭系能归纳成五大基本类型:元素伤害类(elemental damage),能力枯竭类(value-draining),能力损害类(value-damaging),脆弱化类(vulnerability)和分解类(disintegration)。

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毁灭系标志

元素伤害类利用火焰,冰霜,闪电或是较少见的毒素对目标造成直接伤害。此类魔法能直接对目标发射,亦有的利用这些力量对设置印记,或是保护性的斗蓬,以及用魔能构成伤害性的元素墙以拦阻敌人。

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能造成直接伤害的魔法,施法者能直接对目标射击/喷射

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斗蓬型的元素魔法是种比较被动的魔法,常见于与近战敌人作战中

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印记型的元素魔法适合作陷阱之用,可以限制敌人活动空间,或是能放在身后保护自己不被偷袭,在不少古墓遗址中也可见到这类魔法陷##

能力枯竭类

透过暂时性的削弱攻击目标生物的基本能力以作为攻击。这类魔法能被用以攻击某种技能(skill),例如目标挥剑的技能,杂技(acrobatics)的熟练度;或是其属性(attribute),例如目标的幸运值或是敏捷度。此外,这类魔法能被用以降低目低目标的体力(fatigue)使之感到疲惫,或是使其生命或魔能储量枯萎。但不论是何种能力被攻击,在魔法效果失效后能力将被恢复。

能力损害类与能力枯竭类十分接近,使用方法亦非常类似。唯一不同的使其效果在魔法效果失效后不会使能力得到恢复。因此,这种魔法对能力所造成的损害只能藉由恢复系魔法所治疗。

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吸血鬼拥有令目标生命力枯竭的魔法

脆弱化类

脆弱化类使目标对其它形式的伤害抗性降低。这些伤害除了元素伤害外,亦包括由武器,毒素或魔法本身。更甚者能用这类魔法使目标对疾病的抗性下降。

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吸血鬼病会减少感染者的火抗性,这被视为毁灭系魔法的一种

分解类

分解类只攻击目标的装备:盔甲和武器。但是,一些技巧高超的巫师甚至能利用大师级的闪电魔法化解目标整个身体。

除了这些基本类型外,其它效果例如太阳对吸血鬼所造成的伤害亦被法师归类为毁灭系魔法。此外,大部份的疾病亦被视作毁灭系魔法的一种。

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强力的电系魔法能直接分解目标成粉

恢复系

恢复系不被法师公会视作大系。恢复系魔法能治疗,恢复和强化身体的属性或能力,治疗疾病和保护目标不受其它负面效果影响。恢复系的主要法术能愈合伤口(heal wounds),治疗疾病(cure disease),恢复失去的活力(vitality),或是力量(strength)、耐力(endurance)、智力(intelligence)、敏捷(agility)和其它身体属性。吸收(Absorption)类有时候亦被视作恢复系魔法的一部份,但亦可以被分类为神秘系魔法。

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恢复系标志

治疗和恢复法术能取代目标在战斗中被削弱或减少的属性,疾病或其它伤害。最显浅的作用是用作在战斗后恢复生命,其它的技能和属性也能受之影响。强化类(Fortification)的法术能短时间强化技能。

恢复系魔法能增强目标的对各种元素例如冷、热的攻击抗性,也能增加目标的魔法抗性或是目标的疾病抗性。

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恢复系魔法能直接回复施法者或其它目标,例如队友。在战场上非常有价值

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强化类魔法能短暂提升目标属性,在团体战斗中非常有用,能使部队的能力提升几个档次

恢复系魔法亦能根除疾病的效果,麻痹和毒素。

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圣灵治疗疾病的力量亦被视作恢复系魔法之一

吸收类

吸收类魔法能令施法者转化目标的能量到自身上。这类法术能针对属性,技能,生命,魔能等。

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吸收类魔法中当然要数到吸血鬼的吸血能力

护罩(Wards)能用以抵消所有袭来的敌意魔法。

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护盾是只穿法袍的法师必备的护身技能,一些强大的法师甚至能用以守城战中拦截敌军的投掷物例如巨石

使不死生物逃跑的法术有时候亦被视作恢复系魔法。另外,对不死生物造成日光伤害的法术在第四纪元开始亦被视作恢复系魔法。

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恢复系的魔法亦有主动进攻的技能,但目标以像吸血鬼等不死生物为主。

召唤系

召唤系魔法能从其它位面召唤生物或物品,是六系魔法之一,在西部扭曲(Warp in the West)后成为主流,此前不被法师公会视作大系。尽管如此,召唤系已被塔姆瑞尔的女巫组织和巫师所修练了好几个世纪。迪伦尼家族(Clan Direnni)的术士是最先一批把其仪式(rituals),吟唱方式(chants)和用以开启与凐灭(Oblivion)的连接的咒语(incantations)规范化的术士,即便是过了好几个世纪,依旧是召唤系的标准。

召唤系能用以召唤各种迪德拉生物,武器和盔甲。用以支配人型生物或其它生物的法术亦曾被视作召唤系,但现在被归类到幻术系之中。此外,用以从不死生物中得到力量的法术现在被归类到恢复系之中。

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召唤系标志

召唤生物分为三大类型。有的法术能召唤迪德拉,由弱小的生物如邋遢鬼(scamps)到强大的魔人(dremora)。亦有召唤不死奴仆如骷髅(skeletons)和幽灵(wraiths)。最后,有些法术召唤自然生物,以熊为主。

召唤武器和盔甲是天然的迪德拉,然而它们并不如普通的迪德拉物品一般强大。

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冰元素是一种强劲的召唤物,能为召唤者抵御攻击

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召唤武器是召唤师近战方式之一

转化不死生物(Turn Undead)能令不死生物惧怕施法者,以此它们会在目标效果完结前逃离施法者。

一些死灵魔法的仪式,特别要提到尸体复生术(reanimation of corpses),和召唤系有所重叠。

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尸体复生术是种禁忌的魔法

标签:上古卷轴5


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