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最新炉石传说竞技场攻略(盘点一些常见的竞技场打法)

访客发布:2021-06-02 1603


随着时间的流逝,不知不觉通灵学院已经到了炉石传说版本末期,天梯的卡组构成已经开始固定。在这样的情况下,实在很难让人产生征战天梯的欲望。于是在本月传说后,我就开始沉迷于竞技场。

竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道

要说比起那些能够做到竞技场永动的大佬,我自然是远远不如,平均胜场大约在5胜到6胜之间。所以我这篇攻略是给那些刚刚结束萌新期,开始进阶的玩家准备的。

大家如果还有补充的地方欢迎在评论区指出。

●正文

首先选卡是竞技场避不开的一环。

不可否认,运气在这其中占很大一部分比重,否则也不会有金币号撕卡的说法。

我就经常在选完一套卡组后,在最后一张被系统要求在姐夫、红龙女王、雷诺(三张宇宙卡)中三选一。我能怎么办?我也很绝望!

而更多的时候我们甚至连橙卡都见不到。

不过倒霉的也不仅仅是我,不少玩家都有被坑的经历。

比如这样——

竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道

再比如这样——

 

竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道

这么一看,选不到橙卡也不是那么难受的事了。

事实上,在竞技场与其指望靠一张橙卡翻盘,不如靠其他扎实的蓝白卡拿下前期的优势。

●选卡曲线

众所周知,因为炉石水晶费用的限制,所以一回合能够打出的卡的数量有限。故而一套卡组的曲线构成十分重要。

在竞技场中比较公认的优质曲线构成一般如下:

保证有一定数量的1、2费随从,这样可以尽量避免自己在前三费空过,让出节奏与场面。

而7费以上的高质量随从也要选出一些,这样可以有效提高卡组的质量。同时增加后期能够给予对手的压力。

最后数量最多的曲线应该集中在4、5费左右。一方面这个费用的随从可以尽快上场,同时在后期抽到也不至于太过孱弱。

●节奏卡与资源卡

因为竞技场选卡的不确定性,所以一些需要大量配合才能体现出强度的卡牌我们一般不做考虑。例如:我们在选到强力的宇宙随从前不会特意保持自己的卡组宇宙;不会特意选取需要弃牌才触发特效的卡牌。

所以在选取卡牌的时候,尽量选取能在当回合生效或者下回合就能生效的卡牌。

竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道

比如这张白卡可能比不少传说还要优异——扎实的身材,便于触发的特效。

回到小标题,为了方便理解,我们可以把卡分为节奏卡与资源卡两种。

举个简单的例子:

 

竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道

怪盗布缆鼠和噬骨斗殴者都是竞技场里经常出现的卡2费。两者比较,斗殴者不但比布缆鼠的身材更好,还多了一个嘲讽和特效。

如果在一场对局中,双方在两费的时候分别打出这两张卡。那么打出斗殴者的那一方可以轻松的吃掉布缆鼠,并且占住场面。之后不管是压制对手的血线,还是进行随从交换,选择权都在自己的手中——这就是节奏。

这时候我们再来思考一下打出布缆鼠的那一方能够获得什么?一个作为衍生资源的跟班。

这个跟班可能是一个中规中矩的打2,也可能是一个不稳定的召唤一个2费随从,但同样可能会额外发现一张法术或者龙。

也许这回合让出的节奏,就通过发现一张法术在后期扳了回来。

这就是资源牌的作用——让出这一回合的收益,以期待在后期获得更大的优势。

相信大家对“卡差”这一概念都有着深刻的理解。手牌多的一方能够有更多的选择,可以用最小的代价换取最大的收益。而手牌少的一方却只能做出一些收益更小,甚至是无收益的选择。

但是我们要明确一点:额外的资源卡并不稳定,具有相当大的随机性。它未必能在很短的时间里给你提供帮助,甚至在整局对战中都无法打出!

我曾经在以前的一篇文章中说过“能够打出的上限才叫上限,打不出的卡牌没有任何收益。”因为每回合我们能够使用的法力水晶有限,所以不管你是只有5张牌还是10张牌,能够使用的卡也只有那么几张。

故而在这样的条件下,一味地追求手牌资源并不是一个好选择。那样自己的血量和场面都会面临极大的压力,最后可能带着一手的牌去世。

●职业与卡牌选择

说完了资源卡与节奏卡的区别,我们再来说说这两者间平衡的问题。

再选卡之前,你一定要对自己职业的卡池和特点做的心中有数。我再举一个例子。

竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道

深蓝系咒师和雏龙巨婴都是五费的优质单卡,那么该如何选择呢?这个时候就需要考虑到自己职业的卡池。

如果是牧师与法师,显然深蓝系咒师更好。因为两个职业的一费法术池非常优秀,有很大的概率拿到高质量的资源。同时两个职业都比较偏后期,自然是资源越多越好。

反观猎人,一费的法术池比起前两者显然差了许多。在加上猎人的技能与职业特性决定了猎人的发力期更早,雏龙巨婴过牌加身材的优势显然更好。

●血量也是一种资源

无可否认,血量也是一种资源。

我们在竞技场中可能会遇到这样的情况:为了扩大场面的优势,我们直接将手中的随从全部拍下,结果对方却利用一张AOE法术全部解决。这个时候对方的血量虽然很低,但我们因为缺少资源还是输掉了比赛。

这无疑是一种优秀而危险的战术:以自身的血量作为诱饵,骗出对手大量的资源,然后利用卡差取得胜利。

但是这个战术存在一个问题:在竞技场里血量是很难(甚至不能)再生的。

如果自己的血量下降到一个危险的程度,操作将不可避免的变形。

例如在频率等同的情况下,我必须用自己的高费随从去交换对手的低费随从。这同样是一种亏费用、亏节奏、亏资源的做法。

同时我们还要小心对手存在直伤能直接解决战斗。所以不是万不得已,或是非常自信,尽量还是稳扎稳打的好。

标签:炉石传说


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